TypeScript
是JavaScript
的一个超集,主要提供了类型系统 和对ES6 的支持,它与2012年10月正式发布第一个版本。
优势:
能在开发过程中更快的发现潜在问题。
对编辑器更友好的代码提示功能。
代码语义更清晰易懂。
安装 Node.js 你首先需要在Node.js官网 按照你电脑的操作系统下载对应的Node
版本进行按照。
TypeScript 你需要使用如下命令全局安装TypeScript
:
1 2 3 4 5 $ npm install -g typescript $ tsc -v
::: warning 如果你对具体版本有严格的要求,你同样可以按照指定版本号进行安装。 ::: 如下:
1 2 3 4 5 $ npm install -g typescript@3.6.4 $ tsc -v
起步 目录 在正式开始学习TypeScript
之前,我们需要创建一个叫做TypeScript
的文件夹:
随后在TypeScript
文件夹中创建demo.ts
文件,其代码如下:
1 console .log('Hello,world' )
编译 .ts
中的代码一般而言是不能直接运行在浏览器的,需要我们把typescript
代码进行编译成普通的javascript
代码以后才能运行在浏览器,我们可以使用如下命令来进行编译:
当编译完毕后,我们可以在文件夹中看到多出来了一个叫做demo.js
文件:
1 2 3 |-- TypeScript | |-- demo.js | |-- demo.ts
随后我们需要使用如下命令来执行我们编译后的javascript
代码:
当执行完毕以上命令后,你可以在终端上看到输出一下内容:
简化过程 :我们发现,如果要运行一个.ts
文件,我们首先需要使用tsc
命令去编译它,随后再使用node
命令去执行它,那么有没有一种工具能够一个步骤就帮我们做完以上的事情呢?我们需要全局安装一个叫做ts-node
的工具:
1 2 3 4 5 $ npm install ts-node -g $ ts-node -v
在ts-node
安装完毕后,我们先删除demo.js
文件,随后使用ts-node
命令来编译并执行我们的代码:
1 2 3 4 5 $ rm demo.js $ ts-node demo.ts
以上命令执行完毕后,你将会看到与上面实例相同的输出结果。
基础 原始数据类型 我们知道JavaScript
分为原始数据类型 和对象类型 ,原始数据类型包括:number
、string
、boolean
、null
、undefined
和symbol
。 在TypeScript
中,我们可以如下定义:
1 2 3 4 5 let tsNum: number = 123 let tsStr: string = 'AAA' let tsFlag: boolean = true let tsNull: null = null let tsUndefined: undefined = undefined
void空值 我们知道在JavaScript
中,是没有空值(void
)的概念的,但在TypeScript
中,可以使用void
来表示一个没有返回值的函数:
1 2 3 function sayHello ( ): void { console .log('Hello, world' ) }
我们也可以定义一个void
类型的变量,不过这样的变量并没有什么意义,因为我们只能给这种变量赋值为null
或undefined
。
1 2 let voidValue1: void = null let voidValue2: void = undefined
void、null和undefined void
和null
与undefined
是有一定区别的,在TypeScript
中,null
和undefined
是所有类型的子类型,也就是说可以把undefined
或null
赋值给number
类型的变量:
1 2 let tsNumber1: number = undefined let tsNumber2: number = null
而对于void
而言,它只能被赋值为null
或者undefined
:
1 2 3 let voidValue1: void = 123 let voidValue2: void = '123'
任意值 任意值Any
用来表示可以接受任何类型的值。
在有以上内容的基础上,我们知道以下代码会报错:
1 2 3 let tsNumber: number = 123 tsNumber = '123'
但是如果一个变量被定义为any
,那么代表它可以接受任何类型的值:
1 2 3 let tsAny: any = 123 tsAny = '123'
现在我们来思考一个问题,如果我们定义了一个变量,没有指定其类型,也没有初始化,那么它默认为any
类型:
1 2 3 4 let tsValuetsValue = 123 tsValue = '123'
类型注解和类型推断 在以上的所有实例中,我们都为每一个变量提供了一个确定的类型,这种做法就叫做类型注解 。而有些时候,当我们没有为其提供一个确定的类型,但提供了一个确定的值,那么TypeScript
会根据我们给定的值的类型自动推断出这个变量的类型,这就叫类型推断 。
1 2 3 4 5 6 7 let num1 = 123 let num2 = 456 let num3 = 789 let num4 = num2 + num3
根据以上的案例,当我们给一个变量一个明确值的情况下,我们可以省略为其定义类型。当如果在函数参数中,则我们必须为其指定一个类型,如果不指定则默认为any
:
1 2 3 4 5 6 7 function add (num1: number , num2: number ): number { return num1 + num2 } function add (num1: number , num2: number ) { return num1 + num2 }
建议 :始终为函数返回值提供一个确定的类型是有一个比较推荐的好习惯。
联合类型 联合类型 :表示取值可以为多种类型中的一种,多种类型使用|
分隔开。
1 2 3 let value: string | number value = 123 value = '123'
::: warning 当我们使用联合类型的时候,因为TypeScript
不确定到底是哪一个类型,所以我们只能访问此联合类型的所有类型公用的属性和方法。 :::
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function getLength (value: string | number ): number { return value.length } function valueToStr (value: string | number ): string { return value.toString() }
::: warning 另外一个值得注意的地方就是,当联合类型被赋值后,TypeScript
会根据类型推断来确定变量的类型,一旦确定后,则此变量只能使用这种类型的属性和方法。 :::
1 2 3 4 5 let tsValue: string | number tsValue = '123' console .log(tsValue.length) tsValue = 123 console .log(tsValue.length)
接口 在TypeScript
中,接口interface
是一个比较重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类去实现,接口interface
中的任何代码都不会被最后编译到JavaScript
中。
1 2 3 4 5 6 7 8 interface Person { name: string , age: number } let person: Person = { name: 'why' , age: 23 }
在以上代码中,person
变量它是Person
类型的,那么此变量只能接受接口规定的属性且属性值的类型也必须和接口中规定的一直,多一个属性或者少一个属性在TypeScript
中都不是被允许的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 interface Person { name: string , age: number } let person1: Person = { name: 'why' } let person2: Person = { name: 'why' , age: 23 , sex: 'man' }
接口中的任意属性 以上一个例子为基础,假设我们接口只对name
和age
做规定,其它任何属性都是可以的,那么我们可以如下方式进行定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 interface Person { name: string , age: number , [propName: string ]: any } let person: Person = { name: 'why' , age: 23 , sex: 'man' }
接口中的可选属性 现在假设,我们有一个接口,它只对name
做规定,但是对于是否包含age
不做要求,那么可以如下方式进行处理:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 interface Person { name: string , age?: number } let person1: Person = { name: 'why' } let person2: Person = { name: 'why' , age: 23 }
接口中的只读属性 最后我们要介绍的在接口中的一个知识是只读属性,一旦在接口中标记了属性为只读的, 那么其不能被赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 interface Person { name: string , readonly age: number } let person: Person = { name: 'why' , age: 23 } person.age = 32
函数的类型 在JavaScript
中,定义函数有三种表现形式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function func1 ( ) { console .log('Hello, world' ) } const func2 = function ( ) { console .log('Hello, world' ) } const func3 = () => { console .log('Hello, world' ) }
如果函数有参数,则必须在TypeScript
中未其定义具体的类型:
1 2 3 4 5 function add (x: number , y: number ): number { return x + y } console .log(add(1 , 2 )) console .log(add(1 , '2' ))
接口定义函数 函数也可以使用接口来定义其类型:
1 2 3 4 5 6 7 interface AddInterface { (x: number , y : number ): number } const add: AddInterface = function (x: number , y: number ): number { return x + y } console .log(add(1 , 2 ))
可选参数 前面我们已经提到过,必须为具体的参数提供具体的类型,但如果一个函数接受一个参数,这个参数又是可选的,那么我们可以如下方式进行定义:
1 2 3 4 5 function getArea (a: number , b?: number ): number { return b ? a * b : a * a } console .log(getArea(4 )) console .log(getArea(4 , 5 ))
::: warning 可选参数必须放在最后一个位置,否则会报错。 :::
1 2 3 4 function getArea (b?: number , a: number ): number { return b ? a * b : a * a }
参数默认值 在JavaScript
中,函数允许我们给参数设置默认值,因此另外一种处理可选参数的方式是,为参数提供一个默认值,此时TypeScript
将会把该参数识别为可选参数:
1 2 3 4 5 function getArea (a: number , b: number = 1 ): number { return a * b } console .log(getArea(4 )) console .log(getArea(4 , 5 ))
::: tip 给一个参数设置了默认值后,就不再受TypeScript
可选参数必须在最后一个位置的限制了。 :::
1 2 3 4 5 6 function getArea (b: number = 1 , a: number ): number { return a * b } console .log(getArea(undefined ,4 )) console .log(getArea(4 , 5 ))
剩余参数 在ES6
中,我们可以使用...
符号进行收缩剩余参数,在TypeScript
中,我们依然可以这么做:
1 2 3 4 5 6 7 function getTotal (a: number, ...rest: number[] ) { console .log(a) console .log(rest) } getTotal(1 , 2 , 3 , 4 ,)
函数重载 因为在JavaScript
中,并没有限制函数参数的个数或者类型,因此JavaScript
没有函数重载的概念,在TypeScript
中对于函数重载的理解是:只要函数的参数个数或者函数参数的数量不同时,就可以认为这是两个函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function add (a: number , b: number ): number ;function add (a: string , b: string ): string ;function add (a: number | string , b: number | string ): number | string { if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number' ) { return a + b } else { return a + '' + b } } console .log(add(1 , 2 )) console .log(add('1' , '2' ))
::: warning 在有函数重载时,会优先从第一个进行逐一匹配,因此如果重载函数有包含关系,应该将最精准的函数定义写在最前面。 :::
类型断言 在上面联合类型中,我们知道可以变量可以是多个类型的,这可能会在代码编写的过程中带给我们一些困惑:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Student { name: string = 'student' sayHi () { console .log(this .name) } } class Teacher { name: string = 'teacher' sayHello () { console .log(this .name) } } function print (person: Student | Teacher ) { if (person instanceof Student) { (person as Student).sayHi() } else { (person as Teacher).sayHello() } } let stu = new Student()let teacher = new Teacher()print(stu) print(teacher)
代码分析:在print
函数中,我们接受的参数可以是Student
或者Teacher
,在此函数内部我们希望能够根据不同的类型来调用不同的方法。我们首先使用instanceof
来判断参数是否为Student
类的实例,是我们将person
参数强制断言成Student
类型,此时就可以安全的调用sayHi
方法了,Teacher
同理。
类型别名 类型别名用type
关键字来给一个类型起一个新的名字,类型别名常用与联合类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 type combineType = number | string type typeObj = { age: number , name: string } const value1: combineType = 123 const obj: typeObj = { age: 123 , name: 'why' }
字符串字面量类型 字符串字面量类型用来表示一个变量只能取某几个字符串值中的一个。
1 2 3 4 5 6 7 type eventName = 'click' | 'scroll' | 'mousemove' function handleEvent (event: eventName ) { console .log(event) } handleEvent('click' ) handleEvent('scroll' ) handleEvent('dbclick' )
进阶 数组和元组 数组 和普通的变量一样,数组中的类型定义也有一定的规则:类型+方括号表示
1 2 3 4 let numArray: number [] = [1 , 2 , 3 ]let strArray: string [] = ['1' , '2' , '3' ]
值得一提的是,以上案例还有一种泛型方式的写法:
1 2 3 4 let numArray: Array <number > = [1 , 2 , 3 ]let strArray: Array <string > = ['1' , '2' , '3' ]
在数组中也可以使用联合类型:
1 2 let tsArray: (number | string ) [] = [1 , '2' , '3' ]
我们知道,在数组中不仅可以存储基础数据类型,还可以存储对象类型,如果需要存储对象类型,可以如下方式进行定义:
1 2 3 4 let objArray: ({ name : string , age : number })[] = [ { name : 'AAA' , age : 23 } ]
为了更加方便的撰写代码,我们可以使用类型别名的方式来管理以上类型:
1 2 3 4 5 6 7 8 type person = { name: string , age: number } let objArray: person[] = [ { name : 'AAA' , age : 23 } ]
元组 对元组的理解是:一个数组如果知道它确定的长度,且每个位置的值的类型也是确定的,那么就可以把这样的数组称为元组。
1 2 let tuple: [string , number ] = ['AAA' , 123 ]
::: warning 当访问元组中已知位置的索引时,将得到其对应正确的值;当访问元组中未知位置的索引时,会报错。 :::
1 2 3 let tuple: [string , number ] = ['AAA' , 123 ]console .log(tuple[1 ]) console .log(tuple[2 ])
枚举 枚举Enum
类型用来表示取值限定在指定的范围,例如一周只能有七天,颜色只能有红、绿、蓝等。
1 2 3 4 5 6 7 8 enum colors { red, green, blue } console .log(colors.red) console .log(colors.green) console .log(colors.blue)
代码分析:我们定义一个colors
的枚举类型,其取值只能是red
、green
、blue
。我们可以在打印的内容发现,其输出值从0开始,依次累加1。这是枚举类型的默认行为,我们可以手动设置一个起始值:
1 2 3 4 5 6 7 8 enum colors { red = 10 , green, blue } console .log(colors.red) console .log(colors.green) console .log(colors.blue)
在枚举类型中,我们不仅可以正向的获取值,还可以通过值反向获取枚举:
1 2 3 4 5 6 7 8 enum colors { red = 10 , green, blue } console .log(colors[10 ]) console .log(colors[11 ]) console .log(colors[12 ])
类 类的继承 在JavaScript
中,通过extends
关键字来实现子类继承父类,子类也可以通过super
关键字来访问父类的属性或者方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class Person { name: string constructor (name: string ) { this .name = name } sayHello () { console .log(`hello, ${this .name} ` ) } } class Teacher extends Person { constructor (name: string ) { super (name) } sayTeacherHello () { return super .sayHello() } } let teacher = new Teacher('why' )teacher.sayHello() teacher.sayTeacherHello()
::: tip 有一种关于类属性的简写方式,就是在类的构造函数中指明访问修饰符。 :::
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Person { constructor (public name: string ) {} } class Person { name: string constructor (name: string ) { this .name = name } }
存取器 在class
中,可以通过getter
和setter
来改变属性的读取和赋值行为。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Person { private _name: string constructor (_name: string ) { this ._name = _name } get name () { return this ._name } set name (name ) { this ._name = name } } let person = new Person('why' )console .log(person.name) person.name = 'AAA' console .log(person.name)
静态属性和静态方法 所谓静态属性和静态方法,就是只能通过类来进行访问,不能通过类的实例来进行访问。在众多设计模式中,有一种设计模式叫做单例设计模式,可以使用static
静态方法来辅助我们完成单例设计模式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Person { private static _instance: Person private constructor ( ) {} public static getInstance () { if (!this ._instance) { this ._instance = new Person() } } } const person1 = Person.getInstance()const person2 = Person.getInstance()console .log(person1 === person2)
TypeScript类的访问修饰符 在以上的实例中,我们使用到了TypeScript
中关于类的几种访问修饰符,它有三种:
public
:公有的,在任何地方都可以访问到。
protected
:受保护的,只能在类的内部及其类的子类内部使用。
private
:私有的,只能在类的内部进行使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Person { private age: number protected address: string public name: string constructor (age: number , address: string , name: string ) { this .age = age this .address = address this .name = name } } class Teacher extends Person { sayHello () { console .log(`my addresss is ${this .address} ` ) console .log(`my name is ${this .name} ` ) console .log(`my age is ${this .age} ` ) } } const person = new Person(21 , '广东广州' , 'why' )console .log(person.name) console .log(person.age) console .log(person.address)
只读属性 可以使用readonly
关键字来表示属性是只读的。
1 2 3 4 5 6 class Person { constructor (public readonly name: string ) {} } let person = new Person('AAA' )console .log(person.name) person.name = 'BBB'
抽象类 在TypeScript
中,可以使用abstract
关键字来定义抽象类以及抽象类中的抽象方法,在使用抽象类的过程中,有几点需要注意:
抽象类不能被实例化,只能被继承。
抽象类中的抽象方法必须被子类实现。
抽象类不能被实例化:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 abstract class Animal { name: string constructor (name: string ) { this .name = name } } class Person extends Animal {}const person = new Person('why' )console .log(person.name) const animal = new Animal()
抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 abstract class Animal { name: string constructor (name: string ) { this .name = name } abstract eat (): void } class Person extends Animal { eat () { console .log('person is eating' ) } } const person = new Person('why' )console .log(person.name) person.eat()
类和接口 类实现接口 ::: tip 一个类可以实现一个或者多个接口,用逗号分隔。 ::: 如果我们定义了一个接口,然后类去实现它,那么这个接口中的属性和方法,在类中必须全部都要存在,否则会编译报错。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 interface Animal { age: number sayHello (): void } class Person implements Animal { age: number sayHello () { console .log(this .age) } }
接口继承接口 在上面的案例中,我们使用到了类实现接口,其实一个接口还可以继承自另外一个接口。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 interface Animal { age: number sayHello (): void } interface Person extends Animal { name: string } class Person implements Person { age: number sayHello () { console .log(this .age) } }
接口继承类 在有些语言中,接口一般而言是不能继承类的,但在TypeScript
中是可以继承的,接口继承类以后,就拥有类中所有的属性和方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Point { x: number y: number constructor (x: number , y: number ) { this .x = x this .y = y } } interface Point3d extends Point { z: number } let point3d: Point3d = { x: 10 , y: 10 , z: 10 } console .log(point3d)
泛型 泛型generics
是指在定义函数、接口和类的时候,不预先指定其具体类型,而在使用的时候再去指定的一种特性。
函数中的泛型 假设我们有如下一个函数,其中参数a
和b
接受的类型必须为相同的类型。
1 2 3 function join (a, b ) { return `${a} ${b} ` }
我们在没有了解到泛型之前,我们可以用联合类型来定义:
1 2 3 function join (a: number | string , b: number | string ) { return `${a} ${b} ` }
代码分析:在以上的例子中,我们仅仅只是规定了a
和b
参数必须是number
类型或者string
类型,但并没有办法来限制a
和b
必须是同一个类型。这个时候我们可以使用泛型来表示:
1 2 3 4 5 6 function join <T > (a: T, b: T ): string { return `${a} ${b} ` } console .log(join(1 , 2 )) console .log(join('1' , '2' )) console .log(join(1 , '2' ))
注意 :我们在调用join()
函数并进行传参的时候,TypeScript
会自动帮我们推断参数的类型,以上三行代码也可以向如下方式进行撰写:
1 2 3 console .log(join<number , number >(1 , 2 )) console .log(join<string , string >('1' , '2' )) console .log(join<number , string >(1 , '2' ))
::: tip 泛型可以是多个的。 :::
1 2 3 4 5 6 function join <T , P > (a: T, b: P ): string { return `${a} ${b} ` } console .log(join(1 , 2 )) console .log(join('1' , '2' )) console .log(join(1 , '2' ))
代码分析:在以上的案例中,join
方法接受2个泛型类型,其中参数a:T
,参数b:p
,因此console.log(join(1, '2'))
会正确被编译并输出12。
类中的泛型 泛型同样可以使用在类中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class CreateClass <T > { zeroValue: T add: (x: T, y: T ) => T } let createNumber = new CreateClass<number >()createNumber.add = function (x, y ) { return x + y } let createString = new CreateClass<string >()createString.add = function (x, y ) { return `${x} ${y} ` } console .log(createNumber.add(1 , 2 )) console .log(createString.add('1' , '2' ))
::: tip 在TypeScript@2.3+
以后的版本,我们可以为泛型提供一个默认值。 :::
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class CreateClass <T = number > { zeroValue: T add: (x: T, y: T ) => T } let createNumber = new CreateClass()createNumber.add = function (x, y ) { return x + y } let createString = new CreateClass<string >()createString.add = function (x, y ) { return `${x} ${y} ` } console .log(createNumber.add(1 , 2 )) console .log(createString.add('1' , '2' ))
代码分析:在CreateClass
类的定义部分,我们为泛型提供了一个默认值number
,因此我们在实例createNumber
初始化的时候就可以不用传递number
了。
接口中的泛型 像在类中一样,泛型可以存在于接口中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 interface CreateArray { <T>(length: number , value : T): T[] } let createArrayFunc: CreateArray = function (length, value ) { let result = [] for (let index = 0 ; index < length; index++) { result[index] = value } return result } console .log(createArrayFunc(3 , 'AAA' )) console .log(createArrayFunc(2 , true ))
声明合并 如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型。 声明合并,我们在上面已经有实例的案例了,那就是函数的重载。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function add (a: number , b: number ): number ;function add (a: string , b: string ): string ;function add (a: number | string , b: number | string ): number | string { if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number' ) { return a + b } else { return a + '' + b } } console .log(add(1 , 2 )) console .log(add('1' , '2' ))
当重复定义同一个接口时,会进行接口合并:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 interface Person { name: string , address: string } interface Person { name: string , age: 23 } interface Person { name: string , address: string , age: 23 }
::: warning 当合并的属性类型不一致时,会报错。 :::
1 2 3 4 5 6 7 8 9 interface Person { name: string , address: string } interface Person { name: number , age: 23 }
命名空间 在我们以上所有案例中,我们编写的代码大多数是运行在Node
环境下的,接下来我们来编写一些代码,让其在浏览器环境中运行。
首先我们需要创建如下的项目以及目录结构:
1 2 3 4 5 6 |-- TypeScript | |-- dist | | |-- index.html | |-- src | | |-- page.ts | |-- tsconfig.json
其中,tsconfig.json
的配置如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 { "compilerOptions" : { "target" : "es5" , "module" : "commonjs" , "outDir" : "./dist" , "rootDir" : "./src" , "strict" : true , "esModuleInterop" : true } }
在配置完tsconfig.json
以后,我们来撰写page.ts
中的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class Header { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Header' document .body.append(dom) } } class Content { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Content' document .body.append(dom) } } class Footer { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Footer' document .body.append(dom) } } class Page { constructor ( ) { new Header() new Content() new Footer() } }
编写完以上代码后,我们运行如下命令:
随后我们在dist/index.html
中引用我们刚刚编译的代码:
1 2 3 4 <script src ="./page.js" > </script > <script > new Page() </script >
当我们在浏览器中运行index.html
文件后,我们可以在浏览器下正确的看到我们想要的输出内容。
当我们在打开page.js
文件时,我们可以发现:
在全局作用域环境下,我们一次性引入了四个全局变量 :Header
、Content
、Footer
和Page
。要解决这个问题,我们可以使用namespace
命令空间:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 namespace Home { class Header { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Header' document .body.append(dom) } } class Content { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Content' document .body.append(dom) } } class Footer { constructor ( ) { let dom = document .createElement('div' ) dom.innerHTML = 'Footer' document .body.append(dom) } } export class Page { constructor ( ) { new Header() new Content() new Footer() } } }
随后,再次使用tsc
命令重新编译代码,编译后的page.js
如下:
再次修改index.html
中的代码,我们依然能够得到跟前面示例代码一样的输出结果:
1 2 3 4 <script src ="./page.js" > </script > <script > new Home.Page() </script >