GreenSock(GASP)初窥
GASP 全称 GreenSock Animation Platform,是一个 JS 的动画框架,用于创建高性能、零依赖、跨浏览器动画GSAP是灵活的,可以与React、Vue、Angular和vanilla JS协同工作。
先打开它的官网:https://greensock.com
介绍很简单:适用于现代网络的超高性能、专业级别动画,它有用于前端的 JS 库GASP:
这里是它的速度测试链接:https://greensock.com/js/speed.html,可以比较和其他动画的速度。
GASP 基本内容
- GASP:GSAP 是一套兼容主流浏览器的高性能的 HTML5 JS 动画工具:GSAP 的 API 高效而紧凑;
- TweenLite:TweenLite 是整个 GASP 的核心基础,它代码轻量高效,能够根据时间 tween 对任何对象(或者对象数组)的一个一个或多个属性;它用于创建基本动画,是其他各类模块的基础。一般都会搭配
plugins/CSSPlugin
以实现DOM元素的动画(也就是我们最熟悉的动画了) - TimelineLite:TimelineLite 是一个用来创建和管理 TweenLite, TweenMax, TimelineLite, and/or TimelineMax 的实例的轻量级的,直观的类;你可以把 TimelineLite 看成是一个可以放置 tween 动画的容器;综上,它是一个叫做时间轴的动画容器,它用于对多个动画进行有序的组织与控制。
- TimelineMax:TimeLineMax 是 TimelineLite 的升级版,在 TimelineLite 的基础之上,可以有更高级的组织与控制。除了和 TimeLite 一致的 API 外,还额外的添加了一些诸如:
repeat, repeatDelay, yoyo, currentLabel(), tweenTo(), tweenFromTo(), getLabelAfter(), getLabelBefore(), getActive()
等方法; - TweenMax:是GSAP集合包,除前面3个之外,还包括
plugins
里的常用插件以及easing
里的缓动函数补充。TweenMax 扩展了TweenLite ,且添加了许多有用的特性;
所以,如果想要简单地引入GSAP的主体功能,使用TweenMax.js
这一个文件即可,如果要争取更小的库文件大小,应该使用TweenLite.js
(必需)+ 其他文件的组合。
引用 GASP
或者
1 | <!--CDN links for TweenLite, CSSPlugin, and EasePack--> |
如果引用 TweenMax
这个文件,那就说明你引用了所有功能,因为它包括 TweenLite
, CSSPlugin
, EasePack
, TimelineLite
, TimelineMax
, RoundPropsPlugin
, BezierPlugin
, AttrPlugin
, and DirectionalRotationPlugin
,它是最大体积的。当然你可以只下载引用你想用的文档。
快速上手
参考中文官网:TweenMax中文网(GreenSock动画平台,GSAP)
准备代码
1 | <div id="box"> |
1 | body { |
当然还得引入 GreenSock 文件,这里我们引入的是 TweenMax 这个全功能的js文件,为了操作方便我们还需要引入 jquery 来选择和操作 DOM。
1 | https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.0/TweenMax.min.js |
为了演示方便,使用了 codepen 这个代码平台来运行编写效果:https://codepen.io/janily/pen/xwbpGw
们这里操作的物体是这个 ID 为 box 的盒子。首先把它用一个变量存起来,方便后面来操作。在codepen里的js区域编写下面的代码:
1 | var $box = $('#box'); |
TweenLite.to() 方法
下面就是让它动起来,可以使用 TweenLite.to()
方法来使元素动起来。比如,让元素移动到浏览器左边的边缘,我们就可以使用 TweenLite.to()
方法。
下面是 TweenLite.to()
方法的示意图:
在codepen中加入下面的代码:
1 | TweenLite.to($box, 0.7, {left: 0}); |
上面的代码会在0.7秒之内把 $box
元素从 CSS 中定义的位置移动到 body
的边缘。如下所示:(鼠标移动到右下角,有一个 return 按钮,点击以下就会重新运行代码,就可以看到效果了)。
小问题:那就是 $box
元素只有一半露出来了,应该是全部显示的,这是为什么呢?
因为在CSS中定义了 transform: translate(–50%, –50%)
,这时可以通过定义元素的 X
的值来修正这个小bug。
1 | TweenLite.to($box, 0.7, {left: 0, x: 0}); |
TweenLite.from方法
下面来看下 TweenLite.from
这个方法。
在上面的例子上,我们修改代码如下:
1 | tweenLite.from($box, 2, {x: '-=200px', autoAlpha: 0}); |
这个方法是用来使元素从定义在 .from()
方法里的位置运动到在 CSS 中定义的位置。
运行这个例子,我们会看到元素从元素左边 200px 的位置运动到元素在 CSS 中定义的位置。
autoAlpha
方法是GSAP中一个特别的属性,它把 opacity
和 visibility
两个属性合二为一了。
在代码中 autoAlpha: 0
表示它会把元素初始化为 opacity:0;visibility:hidden
。当执行动画效果的时候它会把 visibility
的值设置为 inherit
以及 opacity
值设置为 1。从而产生一个渐现的效果。
TweenLite.set() 方法
有时候,我们只是想设置元素的一些 CSS 属性并不需要动画效果,比如,重设元素的位置。
这个时候就可以使用 GreenSock 提供的 .set()
方法。
去掉我们前面编写的代码除了定义好的$box变量,编写下面的代码:
1 | TweenLite.set($box, {x: '-=200px', scale: 0.3}); |
运行上面的代码,可以看到元素只是单纯的在改变属性并没有动画效果。
在上面的代码中,我们使用 delay
这个属性来制定元素属性改变的延迟时间。
要注意一点的是,在最后一个序列中我们重新设置元素的位置为 x: '-50%'
。
TweenLite.fromTo() 方法
最后来说一说 TweenLite.fromTo
这个方法。
顾名思义,这个方法我们可以定义元素的起始位置:
1 | TweenLite.fromTo($box, 2, {x: '-=200px'}, {x: 150}); |
把上面的代码放入到 codepen 中,就可以看到运行的动画效果。
我们定义了元素从左边 200px 的位置开始运动到指定的位置。
x:150
会覆盖在CSS中定义的 transform: translate(–50%, –50%)
的样式,用新的 transform: matrix(1, 0, 0, 1, 150, -50)
样式来代替。
缓动曲线
为了使动画效果更有趣,符合真实的物体运动效果。这个时候缓动曲线函数就派上用场了,GreenSock 也提供了各种的运动曲线。
如果使用的是 TweenMax 的话,它已经包含了 EasePack。
EasePack包含下面的这些运动曲线:
1、Back 2、SlowMo 3、StppedEase 4、RoughEase 5、Bounce 6、Circ 7、Elastic 8、Expo 9、Sine
下面来添加ease:Power4.easeInOut来看看实际的效果。
1 | TweenLite.fromTo($box, 2, {x: '-=200px'}, {x: 150, ease:Power4.easeInOut}); |
试着添加下面的代码,看看有什么有趣的效果发生?
1 | TweenLite.to($box, 0.4, {top: '100%', y: '-100%', ease:Bounce.easeOut, delay: 2}); |
具体各种运动曲线的效果可以去这个地址看看。
回调函数
GreenSock 提供了丰富的回调函数来操作动画效果。
这里以 .fromTo()
方法来说明它的用法。
比如,我们想要在动画开始的时候来触发回调函数。首先来创建一个start的函数:
1 | function start(){ |
触发回调函数,只需要添加下面这句代码就可以了 onStart:start
就可以了,非常简单。
1 | TweenLite.fromTo($box, 2, {x: '-=200px'}, {x: 150, ease:Power4.easeInOut, onStart: start}); |
打开开发者工具,就可以看到输出的相关信息。
你也可以添加 onUpdate
和 onComplete
来触发对应的回调函数:
1 | function start(){ |
![image-20200624130402852](/Users/xu/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200624130402852.png)
onUpdate会在动画的每一帧触发;onComplete会在动画结束的时候触发。
看看最后的效果。
最后再来一些好的 tips:
1、任何的 CSS 属性需要变为驼峰式的写法。比如 background-color
修改为 backgroundColor
2、CSS 中的 transform:rotate()
变为 rotation
3、另外在 GSAP 中的 2Dtransform-scaleX, scaleY, scale, skewX, skewY,x, y, xPercent, 和 yPercent 的使用方法可以去这个视频看看。
4、如果使用SublimeText来作为开发工具,可以下载GSAP这个代码片段。
5、如果你使用JSHint和JSLint作为代码质量检测工具,可以去这看看它在GSAP中的使用方法。
遇到问题随时查看GreenSock的文档。
动画保存及控制
和jQuery.animate()
的风格不同,GSAP以动画为主体,你可以这样保存动画:
1 | var tween = TweenLite.to("#ball1", 2, { |
然后你可以做精细的控制:
1 | // 暂停 |
这些可以看做GSAP作为专业动画库的体现。
选择器
前面的例子中反复用到了类似jQuery的选择器,但GSAP并没有自带选择器,相关源码如下:
1 | TweenLite.selector = window.$ || window.jQuery || function(e) { |
GSAP不依赖jQuery,但如果引入了jQuery,GSAP会使用jQuery的选择器,否则回退到document.querySelectorAll()
及document.getElementById()
。
TimelineLite的动画管理
好像TweenLite
+ css plugin
就已经足够用了,这个Timeline系列是做什么的呢?
想象你是一个动画的导演,你要按剧本安排演员在一个CUT里依次上场和退场。在前文的例子里,我们只有一个演员(#ball1
),但现在,我们要拍一个有20+演员的动画大片,要怎么办呢?
你也许曾用css3的animation
做过类似的事情,做法是,当转换到一个场景(CUT)后,为场景里的所有演员依次设定适当的delay
。只要delay
计划好,看起来就是漂亮精彩的大片。
不过,这可没有那么简单,假如你已经安排好了20位演员的上场时间,现在改了下剧本,来了第21位演员要在最开始上场,你会发现你可能要依次调整在它之后的所有演员的delay
…
GSAP的TweenLite也会有同样的问题,因此,我们需要有一个工具来统一管理多个元素的多个动画,这就是TimelineLite。
时间轴
如果你做过视频编辑,你一定很熟悉“时间轴”这个概念。简单来说,每一个元素的单次动画都是一段素材,我们需要把它们分别放置到同一个时间轴的适当位置,才能集合在一起得到有序的动画大片。
现在我们引入TimelineLite
。下面是一个例子:
1 | var tl = new TimelineLite(); |
效果是:
以上的tl.from()
等同于以下代码:
1 | tl.add(TweenLite.from("#ball1", 1, { |
可见,TimelineLite像一个容器,它可以通过add()
方法将TweenLite动画添加到自己的时间轴上。然后,动画将以时间轴为整体,进行播放。
在默认情况下,TimelineLite会这样按添加顺序依次排列它们的位置,就这样,我们不借助delay
做出了这种较复杂的动画组合。
如果画一下这里的时间轴,是这样的:
调整放置位置
如果要让第2个动画不是在第1个刚结束时播放,而是更提前一点,看起来更连贯的话?
这样做:
1 | var tl = new TimelineLite(); |
其中tl.from(target, duration, vars, position)
等同于tl.add(TweenLite.from(target, duration, vars), position);
,这里的position
参数指定动画在时间轴上的位置,默认为+=0
也就是取前一个动画的结束点。以上的-=0.7
就是相对这个位置再提前0.7s,这样就让动画互相之间有了重叠,看起来更连贯流畅一些。
效果:
时间轴像这样:
时间轴控制
把多个动画装进时间轴的重要作用是,可以当做一个整体进行控制和调整。时间轴的这些方法类似TweenLite:
1 | // 在1s时间进度位置暂停 |
相同动画的简便方法
如果多个元素的动画是一样的,而且它们需要有规律地安排在时间轴的不同位置,那么非常适合用staggerFrom()
、staggerTo()
及staggerFromTo()
。例如:
1 | tl.staggerFrom(["#ball1", "#ball2", "#ball3", "#ball4", ], 1, { |
这样使用数组,就可以同时选中多个元素。
效果是:
可以看到,每一个元素按照顺序依次执行动画,间隔2s。
TimelineMax和TweenMax
如果你觉得还需要一些动画和时间轴的更高级功能(如同一动画间隔重复),可以选择TimelineMax和TweenMax。它们并不需要更多的学习成本,如字面意思所示,TweenMax是TweenLite的升级版,拥有其全部特性,只是增加了一些额外的高级控制。它们的语法完全一致,你可以试试用全局搜索把所有TweenLite替换成TweenMax,不会有任何影响。TimelineMax和TimelineLite的关系也是如此。
补充信息
浏览器兼容性
可以到IE6(使用jQuery1.x的选择器)。
另外,不要期望在不支持的浏览器上做3d transform动画。
指定默认缓动
如果你大部分动画都使用同一种缓动函数,那么用TweenLite.defaultEase
会很方便,比如修改为Expo.easeOut
:
1 | TweenLite.defaultEase = Expo.easeOut; |
动画结束后清空style属性
默认情况下,执行过动画的元素会留下style
的内联样式,如果你担心这可能造成额外影响,可以设定clearProps
参数清空它:
1 | TweenLite.to("#ball1", 2, { |
如果只需要清理个别样式,单独写出来即可,如clearProps: "opacity"
。
autoAlpha的作用
前文反复用到的autoAlpha
并不是css属性,而是GSAP给定的一个特殊属性。autoAlpha
是opacity
和visibility
这2个css属性的结合。
为什么要结合起来呢?一般来说,opacity
为0
的不可见元素,我们会认为它也是不可交互的(比如onclick
不触发),因此附加visibility: hidden
可以保证这一点。GSAP会正确处理动画过程中这2个css属性的变化。
备忘单
GSAP有一份包含丰富参考代码的备忘单(Cheat Sheet),可以帮助你节约时间。
结语
GSAP里的很多概念和API设计可以追溯到flash时代。虽然flash在今天已经很少被使用,但“flash动画”一词能够深入人心是有它的原因的。
GSAP是专业动画库,在大部分情况下,它也具备更好的动画性能。如果你打算在网页里制作一个动画大片,那你现在应该知道什么可以帮助你了 :) 。
参考文章
文章来自于Simple GreenSock Tutorial – Your first steps with GSAP + http://acgtofe.com/posts/2016/05/gsap-for-animation-pro
另外推荐一些有用的学习资源: